【原】制图教室丨拼贴技法在手,雪景氛围分分钟拿捏! 当前热讯

来源:个人图书馆-LAC_STUDIO   2023-06-12 14:16:54
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(资料图片仅供参考)

hello各位小伙伴,又到了每周一与大家相会的日子啦~

上期与大家分享的作品大家还记得么?没看过或者忘记了的小伙伴也不用着急,戳链接可以直接跳转哦~

本期我们还是老规矩,为大家讲解项目中效果图的制作!这次效果图依然用到的是我们熟悉的拼贴手法,不要说手法太老套,谁让它真的就那么好用呢!氛围感雪景还不是分分钟拿捏?~

模型格式

想要做出有“氛围感”的效果图,在前期的基础模型搭建中也要注意模型的整合和完善。“氛围感”效果图的核心并不取决于模型的细致程度,而是更关注角度的选取、构图。这也就说明了,除了作品本身的元素、形态、材质带来的设计感外,在效果图制作前我们就要思考好所需要的什么样的氛围和对应的构图方式。例如,在这个方案中,我希望突出建筑拱形元素的特征,因此选择的角度大部分为具有秩序感的对称和平视视角,使拱形元素更加突出。

在大场景中,我们需要对背景进行留白,以便于后期在PS中进行素材拼贴。例如这个场景中,我留出了大概二分之一的天空面积和二分之一的地面面积,以便于雪景的表达和植被素材的拼贴。

在小场景中,我们也需要进行部分留白。例如,在建筑中具有内外视线交互的廊道部分,我们进行留白,为后期“素材人”的加入预留出位置,设定出“观雪”的氛围,以便于更好地表达该设计中建筑与景观的关系。

在模型的处理上,首先我们要记得明确区分每一个材质(包括不同种类的玻璃和混凝土),这对后期通道图的导出和PS加工很有帮助。其次,在模型的细节上,我们需要对窗框等细节提前进行体块和材质的处理,这有助于提升后期效果图的精致度,在这个案例中具体表现在柱子、窗框的凹凸变化。

初步渲染

在氛围感效果图的处理中,渲染并不需要太多的技巧。在这个方案中,我们选用建模软件中的enscape插件进行初步渲染图和材质通道图的导出。导出前需要调整好建筑模型的阴影关系,以下是一些参数参考。

底图导出

我们可以得到Enscape直出的几张底图和所对应的通道图,基础效果如下。

氛围感的表达

为了使模型的结构更清晰,且更有插画感,我们需要在SU模型界面选择消隐,并通过:文件——导出——二维图形,将效果图的线稿导出,并放入PS作为图层叠加。

因此,在PS中我们得到了基础渲染图+线稿。而氛围感的关键在于配景和材质,因此下一步我们将对建筑立面材质、地面材质和远近景的配景进行添加。

首先,我们将对远景进行处理。

我们搜索相关的城市背景贴图导入PS中,关掉部分图层以便于调整远近效果。在图层中,可以使用穿透效果使贴图效果更自然。

接下来,我们将对近景进行处理。

第一步,我们将对建筑主题进行处理。我们使用混凝土材质作为基础,用叠加模式叠上仿木的做旧肌理,并用“加深/减淡”工具对建筑材质进行处理,营造出深深浅浅做旧的历史感。

第二步,我们利用通道图选中地面材质创建分组,导入关于雪景的素材(可以搜索雪景相关的PSD文件,拷贝所需要的图层),配合笔刷工具营造出地面雪景般雾蒙蒙的效果。同时对广场的材质进行处理,雪景覆盖较多,所以材质不需要特别鲜明。

第三步,对一些建筑中穿插的细节进行填充。例如中庭绿化,我们找到草地素材并进行色相/对比度的调整,使绿色不那么突兀。

该步骤得出的大概效果如下。

其次,我们加入植物配景,创建建筑图层蒙版添加远处的植物,再选中地面及建筑添加近景植物。最后,我们加上人物、飞鸟和场景树干等配景。

该步骤得出的大概效果如下。

除此之外,我们还可以利用PS中不同形状的笔刷,在画面上点状涂抹,营造出更好的光效和云雾效果。同时,进行画面的整体调色。

完成以上步骤,最后的雪景氛围效果如下图所示。

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